5 EASY FACTS ABOUT 四色牌 DESCRIBED

5 Easy Facts About 四色牌 Described

5 Easy Facts About 四色牌 Described

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三“胡”的組合有:同種顏色的“士、相、馬、炮”中任何一種的三張且是在競賽者手中。俗稱“素子”。

.「顏色」,代表著孩子可能尚未建立顏色是一個集合名詞的概念,所以孩子只是跟著仿說,你問他什麼顏色,他就跟著回答「顏色」,因此顏色遊戲變得很重要,例如利用色紙或玉米黏土,貼出七彩彩虹,讓孩子開始了解,「顏色」這個大家庭裡可能有哪些成員,也就是喚起孩子在「色彩」上的注意力。

起手牌單一支兵卒(孤兵卒)第一次吃牌後就必須先打,沒有需罰胡台數或包牌不能胡。

例如,如果手中只剩下車馬包,其他的牌都已碰或吃,這時只需要等待有人抽到將或帥,即可胡牌。

三“胡”的组合有:同种颜色的“士、相、马、炮”中任何一种的三张且是在竞赛者手中。俗称“素子”。

二“胡”的组合有:同种颜色的“将、卒、车”中任何一种的三张且是由碰组成的(肥步)。

同种颜色的“将士相”“车马炮”(各一张)组合在手中或由“吃”组成均可,

可以吃牌,獲勝條件改變,當有一方無法在出牌後則手牌最多者獲勝,遵循出牌規則為套、雙、單,牌形較大者可以吃掉上家的手牌。

十八“胡”的組合有:同種顏色的“將、卒、車”中任何一種的四張且是在競賽者手中。俗稱“十八鬧”。

開始時,每位玩家各分發二十張牌,莊家(莊家是由玩家們在同一副牌中抓牌,由最大者如:將、士、象、車、馬……類推當莊主。)多一張牌,分發剩下的牌當預備牌,堆放在牌桌中間。大家先把發到的手中牌先整理,即有一對者、同色的將士象、車馬包、不同的三色兵卒等先整理好,由莊家先發一張沒有湊成對的牌,除了其他玩家有叫「對」、或「開」者(對即有兩張同樣者稱之,開則是三張同樣的牌稱之。)優先吃牌外,次玩家可順序吃牌或去摸牌來吃再發一張牌,如此玩法持續直玩,任何一玩家直到手中沒有雜牌時即可聽牌,此時只要自己摸牌或任一玩家打出的牌或摸的牌是你所聽的牌即可胡牌了。其算法如下:將士象(帥仕相)、將、帥、車馬包(傌炮)、三色兵卒、皆算為一。兵卒若有四色則算為二。手中有三張同色同字樣者(叫一砍)算為三。若一砍有吃到牌者叫開六,算為六。若手中原就有四張同樣者叫拾八,可算為八。胡牌時總數應為單數才對,所以發牌時各玩家都要先數牌數是否對(因發牌的人,有時會多發一張或少發一張),如若自己沒先數牌,其實若有人發現多一張或少一張是可以換莊家重發牌的,因為多或少一張到了胡牌時會胡成非單數,等於胡錯,無法贏到錢才來懊惱已來不及了。一般玩小一點時的算法,是胡牌數加三,如:三胡六,五胡八,七胡十,九胡十二……如此類推算。若玩大一點時的算法,是胡牌數加八,如:三胡十一,五胡十三,七胡十五,九胡十七……如此類推算,但是若是有開六、或是拾八者,則要加倍算,如九胡十七就要贏各家加倍為三十四了,其中各家中若有開六、拾八者,可與胡家相抵減,也可與其他家算數,只有一砍(三張同色同字)者僅能與各家相抵減,而不能與胡家相抵減。一般賭具分一考頭共五考(一考是一百),這種「四色」玩法自小就看母親、姑媽與鄰居們玩,嫁到王家後,每逢過年時,從台灣返家的小叔們就會一起陪伴公公和婆婆在自家玩一玩,所以「四色」牌的玩法我早就會玩了。

同种颜色的“士、相、马、炮”中任何一种的三张且是由碰组成的(素步),

所有人起牌後須向另外的人亮明,在下家表明不“碰”不“發子”後方可進行“吃”“嗲/佔”或打出,從底牌起的牌不能上手換牌。如一張牌沒人用,則由下家在底牌中重新起牌。

前面有告訴大家在不同地區玩的四色牌規則會不同,所以要打入長輩圈最佳拜碼頭就是先打幾圈牌,跟韓國人愛打花牌同道理,會打的通通都是自己人,過去社會鄉下地方是比較常見,但隨著線上版本跟懷舊氣氛又流行回來,還只打麻將就落伍了,人數要求比較彈性、二到六人都能上桌玩,外出旅行攜帶方便很多。

现在您已经了解了规则和一些有趣的事实,是时候测试您的技能并玩蜘蛛纸牌了!我们希望您喜欢在 四色牌教學 纸牌之地 上玩这款经典游戏。

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